NOTE: A high speed multi-core processor is beneficial. Proto is currently available in English, German, and Portuguese.
Proto is a micro economy simulator that allows you to experiment with inflation, deflation, trading, and taxation.
It is a dynamic system comprised of individual traders that act independently. Together they form a self-sustaining economy. Balance and equilibrium is established and sustained as long as the user doesn't introduce extremes that the system cannot cope with. The economy may be resuscitated from a total collapse with appropriate action.
Each simulation is unique and follows the pattern described below.
The system is primed with 20 laborers and one spawn is triggered. Prices will rise in relation to the price of labor until prices have peaked. After the peaks are reached normal price fluctuations occur. Some commodities are more volatile than others.
Laborers drive cars to work to produce commodities and drive shipping trucks. Laborers require food to work and spawn. When they are well fed they spawn, when they are not they die. The population can be between 1 and 69.
Expanding labor populations will cause deflation after the initial price booms.
Allow the labor population to expand and prices to normalize before enabling taxation or placing big orders.
The food industry buys labor to produce food. If tools are available it will buy them to increase output per unit of labor.
The tool industry buys labor, coal, and iron to produce tools.
The shipping service buys labor to drive the trucks that ship goods from one industry to another. Laborers depend on it for food deliveries. The trucks will go to the point of sale and pick up the commodity then deliver it to the buyer.
There is a delay from when an order is placed to when an order is received. This is because the shipping service is processing the order.
Transaction delays may be noticed buying and selling as the master trader. This is because the volume of orders of all traders is exceeding the capacity of the economy.
You can collect sales tax, create and destroy currency. Use the currency to conditionally buy and sell within the economy.
Creating too much new currency and spending/distributing it will cause uncontrollable inflation.
You can also distribute money from the tax account to any industry.
You can implement welfare by buying food at market value with the tax account and selling it for $0.00.
The crown represents the master trader. This is your location on the map.
The shipping service is represented by a blue warehouse icon.
This is the free version. It contains ads. The paid version is free of ads.
ANMERKUNG: Eine High-Speed Multi-Core-Prozessor von Vorteil ist. Proto ist derzeit in Englisch, Deutsch und Portugiesisch.
Proto ist eine Mikro-Wirtschaft Simulator, die Sie mit der Inflation, Deflation, Handel und Steuern experimentieren kann.
Es ist ein dynamisches System von einzelnen Händlern umfasst, die unabhängig voneinander agieren. Zusammen bilden sie eine selbsttragende Wirtschaft. Balance und Gleichgewicht wird hergestellt und aufrechterhalten, solange die Benutzer nicht Extreme einführt, dass das System nicht bewältigen. Die Wirtschaft kann von einem totalen Zusammenbruch mit geeigneten Maßnahmen wieder zum Leben erweckt werden.
Jede Simulation ist einzigartig und folgt dem Muster unten beschrieben.
Das System ist grundiert mit 20 Arbeiter und ein Laich ausgelöst. Die Preise werden in Bezug auf den Preis der Arbeit steigen, bis die Preise ihren Höhepunkt erreicht haben. Nachdem die Spitzen normale Preisschwankungen erreicht werden auftreten. Einige Rohstoffe sind volatiler als andere.
Arbeiter fahren Autos Waren zu produzieren, zu arbeiten und Versand Lastwagen fahren. Laborers erfordern Lebensmittel zu arbeiten und laichen. Wenn sie gut gefüttert werden sie laichen, wenn sie nicht sterben sie. Die Bevölkerung kann zwischen 1 und 69 sein.
Der Ausbau Arbeits Bevölkerung wird Deflation nach dem anfänglichen Preisboom verursachen.
Lassen Sie die Arbeit Bevölkerung zu erweitern und die Preise vor der Aktivierung der Besteuerung oder Platzierung große Aufträge zu normalisieren.
Die Lebensmittelindustrie kauft die Arbeits Nahrung zu produzieren. Wenn Werkzeuge verfügbar sind, wird es sie kaufen Output pro Arbeitseinheit zu erhöhen.
Die Werkzeugindustrie kauft Arbeit, Kohle und Eisen, Werkzeuge herzustellen.
Der Versand-Service kauft die Arbeits die Lastwagen zu fahren, die Waren von einer Branche zur anderen Schiff. Laborers davon abhängen für Lebensmittellieferungen. Die Fahrzeuge werden an den Point of Sale gehen und die Ware dann holen sie liefern an den Käufer.
Es gibt eine Verzögerung von dem Zeitpunkt ein Auftrag platziert wird, wenn eine Bestellung empfangen wird. Dies ist, weil der Versand-Service den Auftrag verarbeitet.
Transaktionsverzögerungen können den Kauf und Verkauf als Master-Händler bemerkt werden. Dies liegt daran, das Auftragsvolumen aller Trader ist die Kapazität der Wirtschaft übersteigt.
Sie können Verkaufssteuer erheben, erstellen und Währung zerstören. Verwenden Sie die Währung bedingt kaufen und verkaufen in der Wirtschaft.
Erstellen von zu viel neue Währung und Ausgaben / Vertrieb der Anteile unkontrollierbare Inflation führen wird.
Sie können auch Geld aus dem Steuerkonto zu jeder Branche verteilen.
Sie können das Wohlergehen implementieren durch Lebensmittel zum Marktwert mit dem Steuerkonto zu kaufen und es für $ 0.00 verkauft.
Die Krone stellt den Master Trader. Das ist Ihre Position auf der Karte.
Der Versand-Service wird durch ein blaues Lager Symbol dargestellt.
Dies ist die kostenlose Version. Es enthält Anzeigen. Die kostenpflichtige Version ist frei von Werbung.